RUMI STUDIO / UNIVERSO RUMICONCEPTO 06 / 06 · Landing page
Composiciones de páginas web presentadas en pantallas

BOOTCAMP ONLINE · DISEÑO WEB

foco.

De una idea a un proyecto de portafolio. Aprende a pensar, diseñar y presentar una web.

InvestigaOrdenaDiseñaPruebaPresentaAprender haciendo
MODALIDAD ESENCIAL · CONCEPTOS/ 4906 semanas · proyecto de portafolio
Ver modalidades
6 semanas12 sesiones en vivo24 horas de clase1 proyecto completo

UNA IDEA. MUCHAS DECISIONES.

Que tu próxima web
tenga un porqué.

Aprende a pasar del brief al diseño final, sin saltarte lo que hace que una página funcione.

Una propuesta para creativos, emprendedores y personas que empiezan en diseño digital. No necesitas programar; sí, curiosidad y ganas de practicar.

EL PROGRAMA

Una base clara.
Semana a semana.

Dos encuentros por semana, ejercicios guiados y un proyecto que crece contigo.

SEM 01Entender antes de diseñar
  • Objetivo, audiencia y propuesta de valor.
  • Lectura del brief y referencias visuales.
  • Entrega: dirección del proyecto.
SEM 02Ordenar el contenido
  • Arquitectura de información y recorrido.
  • Jerarquía, mensajes y llamadas a la acción.
  • Entrega: estructura y wireframes.
SEM 03Construir un lenguaje visual
  • Tipografía, color y composición.
  • Componentes y consistencia.
  • Entrega: sistema visual básico.
SEM 04Diseñar para distintas pantallas
  • Diseño de escritorio y móvil.
  • Legibilidad, contraste y accesibilidad.
  • Entrega: pantallas principales.
SEM 05Conectar la experiencia
  • Prototipos, estados y navegación.
  • Pruebas de recorrido y mejoras.
  • Entrega: prototipo navegable.
SEM 06Presentar con criterio
  • Revisión final y preparación de archivos.
  • Historia del proyecto y decisiones.
  • Entrega: caso de portafolio.
Dos personas revisando un diseño web y bocetos durante una sesión conceptual

LO QUE TE LLEVAS

Un proyecto.
Una forma de pensar.

Diseña una web de marca o producto y construye un caso que explique tus decisiones.

  • Brief y estructura de contenidos
  • Pantallas de escritorio y móvil
  • Prototipo y presentación del caso
Explorar modalidades

LA METODOLOGÍA

Menos mirar.
Más hacer y revisar.

01

Una idea a la vez

Conceptos concretos que se aplican inmediatamente al proyecto.

02

Práctica acompañada

Ejercicios y espacios para revisar el proceso, no solo el resultado.

03

Decisiones con criterio

Aprender a explicar qué elegiste, para quién y con qué objetivo.

DEL BRIEF AL PORTAFOLIO

Tu proyecto toma forma.

Ideas claras. Diseño con criterio.

Personas revisando bocetos y una pantalla durante un taller

01 / PENSAR

Una pregunta antes de cada pantalla.

Define a quién ayudas y qué necesita hacer. El proyecto empieza con un brief, prioridades de contenido y un recorrido comprensible, antes de decidir colores o animaciones.

Ver el programa
01 / 03

TU CARPETA DE PROYECTO

Más que pantallas bonitas.

Cada entrega cuenta una parte de la historia. El programa conceptual se centra en diseño; no incluye programar una web.

Brief

El problema, por escrito.

Un documento breve define público, objetivo, alcance y restricciones. Trabajar con una marca propia o ficticia ayuda a practicar sin depender de un cliente real.

  • Audiencia y acción principal
  • Inventario de contenido
  • Referencias con una razón de elección

Sistema

Piezas que funcionan juntas.

Una colección acotada de estilos y componentes sostiene las pantallas principales. Se revisan tamaño de texto, contraste, estados y consistencia entre móvil y escritorio.

  • Tipografía y colores
  • Botones, campos y navegación
  • Variantes de los componentes principales

Caso

El recorrido y las decisiones.

El prototipo muestra cómo se pasa de una pantalla a otra. El caso final documenta las decisiones y una prueba de recorrido, sin inventar métricas comerciales ni usuarios entrevistados.

  • Prototipo navegable
  • Pantallas clave y revisiones
  • Presentación del problema y la solución

ANTES DE INSCRIBIRTE

Un programa que se ajusta a tu punto de partida.

Esencial y Mentoría comparten el mismo temario. El acompañamiento es lo que cambia.

01

REQUISITOS

Una computadora y una idea.

La propuesta necesita conexión estable y un editor de diseño colaborativo. Un teléfono no reemplaza la computadora para los ejercicios; no se requiere conocimiento previo de código.

02

DEDICACIÓN

Reserva tiempo para practicar.

Se proponen cuatro horas de encuentro y aproximadamente tres de práctica cada semana. La complejidad del proyecto y tu familiaridad con las herramientas pueden cambiar ese tiempo.

03

ACOMPAÑAMIENTO

Elige cómo quieres revisar.

Esencial incluye doce encuentros y revisión grupal por S/ 490. Mentoría añade dos revisiones individuales por S/ 690 en total. No hay docentes, convocatoria ni cobro real.

TU PRÓXIMO PROYECTO

Empieza por
una buena base.

S/ 490

Modalidad Esencial · Pago único ilustrativo

Clases onlineMaterial de prácticaProyecto final

Esencial incluye el programa y revisiones grupales. Mentoría añade dos sesiones individuales de revisión, por S/ 690 en total.

Curso ficticio. No hay una convocatoria abierta, docentes contratados ni certificación oficial. La inscripción es solo una demostración.

Explora tu inscripción

Modalidad
Inversión ilustrativa

Demostración: puedes usar datos ficticios. La información no se guarda ni se envía. Los precios y servicios son ilustrativos.

Resolvamos
esas preguntas.

¿Necesito saber programar?

No. El programa conceptual se centra en estrategia, diseño visual y prototipado. No incluye desarrollo de código.

¿Qué herramientas usaría?

Un editor de diseño colaborativo como Figma y una computadora con conexión a internet. No se requiere comprar una licencia para recorrer esta demostración.

¿Cuánto tiempo dedicaría por semana?

La propuesta contempla 4 horas de clase más unas 3 horas de práctica. El tiempo real variaría según experiencia y alcance del proyecto.

¿Se ofrece un certificado oficial?

No. Foco es un concepto ficticio y no está acreditado. No emite certificados ni promete empleo.

¿La inscripción envía mis datos?

No. Verás un resumen local. No se guarda tu información, no se cobra nada y no se reserva una plaza.

foco.

Ideas claras. Diseño con criterio.

Una marca conceptual de Rumi Studio.

SOLO UNA DEMOSTRACIÓN

Tu selección,
en resumen.

Esta es una vista previa. No se ha enviado ninguna solicitud, realizado una reserva ni procesado un pago.

¿Te gustaría una experiencia como esta para tu marca?

Hablemos con Rumi Studio